之前参观别人的博客发现了一个很赞的樱花飞舞效果,于是便想着自己也来实现一下。
效果预览
思路
首先要实现这种复杂的动画效果,肯定是要用到 canvas 了
要研究一个复杂的动画效果,其实可以从动画静止的时候进行切入研究
比如要实现一个樱花飞舞背景效果,先假设背景是静止的,那么在这一刻背景就是由一些位置不同、旋转角度不同的樱花的图片组成的
那么我们要实现的第一步就是生成很多图片,然后随机生成他们的位置和旋转角度、透明度等属性,并画到 canvas 上
这样我们就实现了静态效果,接下来是不是只要不停的更改这些图片的位置、旋转角度等属性,每次更改后再画到 canvas 上,就实现我们需要的动画效果
实现流程
明确思路后我们不难得出以下流程
- 准备好 canvas 画布
- 准备好樱花图片
- 随机生成樱花图片的位置、旋转角度、透明度等属性
- 画出樱花图片到 canvas 上
- 不停的更改樱花图片的位置、旋转角度、透明度等属性
- 画出新的樱花图片到 canvas 上
- 重复步骤 5、6
代码实现
先准备好一个基本的 html 界面,界面引入一个 js 文件
你也可以直接在代码写在 script 标签里面
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| <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>樱花飞舞</title> <style> body { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; background-image: url(https://img.hoshinagi.top/blog/post/front/js/sakura/bg.avif); background-size: cover; overflow: hidden; } </style> </head>
<body> <canvas id="canvas"></canvas> </body> <script src="./script.js"></script> </html>
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编写 js 文件,实现流程的第三步和第四步
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| const canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight;
const ctx = canvas.getContext("2d");
const SAKURA_SUM = 100;
const sakuraArray = [];
class Sakura { constructor() { this.x = Math.random() * canvas.width; this.y = Math.random() * canvas.height * 2 - canvas.height; this.width = Math.random() * 15 + 15; this.height = Math.random() * 12 + 10; this.opacity = Math.random() * 0.5 + 0.5; this.rotate = Math.random(); this.xSpeed = Math.random() * 2 + 1; this.ySpeed = Math.random() + 1.5; this.rotateSpeed = Math.random() * 0.02; }
draw() { if (this.x > canvas.width || this.y > canvas.height) { this.x = -sakuraImg.width; this.y = Math.random() * canvas.height * 2 - canvas.height; this.rotate = Math.random(); this.rotateSpeed = Math.random() * 0.02; this.xSpeed = Math.random() * 2 + 0.5; this.ySpeed = Math.random() + 1; } ctx.globalAlpha = this.opacity; ctx.drawImage( sakuraImg, this.x, this.y, this.width * (0.6 + Math.abs(Math.cos(this.rotate)) / 3), this.height * (0.8 + Math.abs(Math.sin(this.rotate)) / 5) ); } }
function render() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); sakuraArray.forEach((sakura) => sakura.draw()); window.requestAnimationFrame(render); }
const sakuraImg = new Image(); sakuraImg.src = "https://img.hoshinagi.top/blog/post/front/js/sakura/sakura.png";
sakuraImg.addEventListener("load", () => { for (let i = 0; i < SAKURA_SUM; i++) { sakuraArray.push(new Sakura()); } render(); });
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打开 html 界面,我们已经能看到界面上有很多樱花图片了
接下来编写樱花类的动画函数,来让樱花动起来
更新樱花类代码如下,添加一个 animate 函数
每次调用 animate 函数,花瓣的位置、速度、旋转角度等属性都会更新,并且再调用 draw 函数来将樱花画到 canvas 上从而实现动画效果
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class Sakura { constructor() { this.x = Math.random() * canvas.width; this.y = Math.random() * canvas.height * 2 - canvas.height; this.width = Math.random() * 15 + 15; this.height = Math.random() * 12 + 10; this.opacity = Math.random() * 0.5 + 0.5; this.rotate = Math.random(); this.xSpeed = Math.random() * 2 + 1; this.ySpeed = Math.random() + 1.5; this.rotateSpeed = Math.random() * 0.02; }
draw() { if (this.x > canvas.width || this.y > canvas.height) { this.x = -sakuraImg.width; this.y = Math.random() * canvas.height * 2 - canvas.height; this.rotate = Math.random(); this.rotateSpeed = Math.random() * 0.02; this.xSpeed = Math.random() * 2 + 0.5; this.ySpeed = Math.random() + 1; } ctx.globalAlpha = this.opacity; ctx.drawImage( sakuraImg, this.x, this.y, this.width * (0.6 + Math.abs(Math.cos(this.rotate)) / 3), this.height * (0.8 + Math.abs(Math.sin(this.rotate)) / 5) ); }
animate() { this.x += this.xSpeed; this.y += this.ySpeed; this.rotate += this.rotateSpeed; this.draw(); } }
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最后我们还需要修改渲染函数,每次调用 render 函数,遍历花瓣数组,调用 animate 方法进行动画绘制而不是调用 draw 方法进行绘制
更新渲染函数如下
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function render() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); sakuraArray.forEach((sakura) => sakura.animate()); window.requestAnimationFrame(render); }
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这样我们的效果就已经实现了
总代码
这里选择将所有代码合并到一个 html 文件中
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| <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>樱花飞舞</title> <style> body { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; background-image: url(https://img.hoshinagi.top/blog/post/front/js/sakura/bg.avif); background-size: cover; overflow: hidden; } </style> </head>
<body> <canvas id="canvas"></canvas> </body> <script> const canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight;
const ctx = canvas.getContext("2d");
const SAKURA_SUM = 100; const sakuraArray = [];
class Sakura { constructor() { this.x = Math.random() * canvas.width; this.y = Math.random() * canvas.height * 2 - canvas.height; this.width = Math.random() * 15 + 15; this.height = Math.random() * 12 + 10; this.opacity = Math.random() * 0.5 + 0.5; this.rotate = Math.random(); this.xSpeed = Math.random() * 2 + 1; this.ySpeed = Math.random() + 1.5; this.rotateSpeed = Math.random() * 0.02; }
draw() { if (this.x > canvas.width || this.y > canvas.height) { this.x = -sakuraImg.width; this.y = Math.random() * canvas.height * 2 - canvas.height; this.rotate = Math.random(); this.rotateSpeed = Math.random() * 0.02; this.xSpeed = Math.random() * 2 + 0.5; this.ySpeed = Math.random() + 1; } ctx.globalAlpha = this.opacity; ctx.drawImage( sakuraImg, this.x, this.y, this.width * (0.6 + Math.abs(Math.cos(this.rotate)) / 3), this.height * (0.8 + Math.abs(Math.sin(this.rotate)) / 5) ); }
animate() { this.x += this.xSpeed; this.y += this.ySpeed; this.rotate += this.rotateSpeed; this.draw(); } }
function render() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); sakuraArray.forEach((sakura) => sakura.animate()); window.requestAnimationFrame(render); }
const sakuraImg = new Image(); sakuraImg.src = "https://img.hoshinagi.top/blog/post/front/js/sakura/sakura.png"; sakuraImg.addEventListener("load", () => { for (let i = 0; i < SAKURA_SUM; i++) { sakuraArray.push(new Sakura()); } render(); }); window.addEventListener("resize", () => { canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; }); </script> </html>
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进阶
其实动画的实现无非就是从一个值变换到另一个值的过程,以后我们如果要实现别的动画,都可以基于这个思路去着手,先从静态切入,然后思考运动轨迹,得出值该如何变换
然后这里需要注意一下,如果你想背景不遮挡你的其他元素,直接控制 canvas 的 z-index 属性即可,把它尽量调的低一些,然后还需要取消 canvas 的鼠标事件,设置 canvas 的 pointer-events 属性为 none,这样实现的背景就只是单纯的一个背景了
想要实现更多特殊的效果,可以自己想一些运动算法更改图片的运动轨迹
如果你想要实现 3D 效果的话,最好使用 three.js 这样的 3D 库进行实现